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Tournament Engineering Solutions

Hoy se ha presentado oficialmente el proyecto que desarrollaremos durante toda la asignatura de Enginyeria d’Aplicacions.

Tournament Engineering Solutions, el nombre que hemos asignado al proyecto, ganó por mayoría de votación a World Tournament Center, CreaTo o Tournament Creator Protocol.

A continuación una descripción básica y funcionalidades que esperamos implementar.

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Características básicas:

  • Aplicación web
    • Y su adaptación para la plataforma smartphone
  • Creación de torneos
    • A partir de un número de participantes
  • Organización de torneos
    • Creación de calendarios, enfrentamientos, etc…
  • Gestión de torneos
    • Herramienta para poder controlar el transcurso de la competición

Funcionalidades avanzadas:

FACEBOOK 

  • Integración de la API de Facebook
    • Login de usuario mediante la cuenta de Facebook
    • Cómodo para el usuarioImagen1
    • No tiene que crearse una cuenta nueva
  • Inserción de plugins sociales
    • Botón de “me gusta”
    • Comentarios
  • API gráfica
    • Permite leer y escribir en páginas, grupos, fotos y vídeos
    • Notificaciones

LET’S TRAIN 

  • Método de preparación para competicionesSin título-1
    • Útil tanto para preparar un torneo, como para practicar sin más
  • Citas para realizar entrenosPúblicas: accesible a todo el mundo y visibilidad de carácter general
    • Privadas: accesible a participantes en determinados torneos, visibilidad limitada a los mismos
  • Contacto con posibles rivales para preparar encuentros

NIVEL

  • Clasificación de usuarios según nivelImagen3
    • Entre los datos de un usuario encontramos un campo de nivel, asociado a un deporte concreto
  •  Crear torneos con limitación de nivel
    • Con el fin de aumentar la competitividad, torneos donde se requiera un mínimo de nivel, definido por el creador del torneo

UBICACIÓN GPS

  • Integración de la API de Google Maps en la página web
    • Imagen4Privado: Solo mis amigos podrán ver la ubicación del evento en el mapa (con registro)
    • Público: Se marcarán en el mapa los eventos públicos y abiertos donde nos podremos inscribir (sin registro)

La idea es muy parecida a la que ofrece http://www.farmaguia.net/desktop/ dónde nosotros pudiéramos ver en la página web un icono del evento que se ha creado, junto con su descripción e incluso podernos apuntar.

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    • Geolocalización y “cómo llegar”  para la aplicación móvil
      • Opción habilitada sólo con registro

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PLAZAS DISPONIBLES

  • Torneo: Dar de alta un torneo y abrirlo para que otros equipos puedan inscribirse
  • Equipo: Si hay vacantes disponibles en un equipo, posibilidad de hacerlas públicas y permitir que jugadores sin equipo se unan a este
  • Búsquedas:
    • Por torneos y por equipos
    • Buscador de plazas disponibles dependiendo de nivel, disciplina, etc…
VALORACIONES

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  • Sistema para poder valorar otros jugadores o equipos
  • Criterios enfocados a la competición: “fair play”, puntualidad, nivel, etc…
  • La comunidad premia a los mejores y los peor puntuados se descartan por si mismos

NOTIFICACIONES

  • Notificaciones por e-mail y/o aplicación móvil
      • Sitio y hora de la actividad inscrita
      • Avisos de la inscripción
      • Aviso en el día señaladoImagen9
    • Notificación emergente
    • Calendario gmail
    • Información de material que hay que aportar (en su caso)
    • Actividades a punto de finalizar (últimas plazas)
    • Notificación emergente
    • Notificación de resultados y transcurso de actividades

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PREDICCIÓN DEL TIEMPO

  • Predicción meteorológica del tiempo.
  • Predicción a corto plazo del lugar de la actividad
  • Avisos por aplazamientos o sugerencias de los usuarios

RESERVA DE ESPACIOS

  • Posibilidad de reservar espacios
    • Reserva vía web
    • Avisos de confirmación vía web

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No podía faltar una foto del equipo en la presentación del proyecto (falta Gael Rodríguez):

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Dejamos el enlace de slideshare de la presentación: